କ୍ୟାମେରା ମଡ୍ୟୁଲ୍ ର ମ Basic ଳିକ ଗଠନ |
I. କ୍ୟାମେରା ଗଠନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ନୀତି |
ଏହି ଦୃଶ୍ୟଟି ଲେନ୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ସୁଟ୍ ହୋଇଛି, ଉତ୍ପାଦିତ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଇମେଜ୍ ସେନ୍ସର ଉପରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ହୋଇଛି, ଏବଂ ତାପରେ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଇମେଜ୍ ବ electrical ଦୁତିକ ସଙ୍କେତରେ ରୂପାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି, ଯାହା ଆନାଗଲ୍-ଟୁ-ଡିଜିଟାଲ୍ ରୂପାନ୍ତର ମାଧ୍ୟମରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗନାଲରେ ପରିଣତ ହୋଇଛି |ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗ୍ନାଲ୍ DSP ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରାଯାଏ ଏବଂ ତାପରେ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ପଠାଯାଏ, ଏବଂ ଶେଷରେ ଏକ ପ୍ରତିଛବିରେ ପରିଣତ ହୁଏ ଯାହା ଫୋନ୍ ସ୍କ୍ରିନରେ ଦେଖାଯାଏ |
ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗ୍ନାଲ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ (DSP) ଚିପ୍ ର କାର୍ଯ୍ୟ: ଜଟିଳ ଗାଣିତିକ ଆଲଗୋରିଦମ ମାଧ୍ୟମରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ଇମେଜ୍ ସିଗନାଲ୍ ପାରାମିଟରକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୃତ ସିଗନାଲ୍ଗୁଡ଼ିକୁ PC ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉପକରଣକୁ USB ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ |DSP ସଂରଚନା ଫ୍ରେମ୍:
1 、 ISP (ପ୍ରତିଛବି ସଙ୍କେତ ସଞ୍ଚାଳକ)
1. ISP (ପ୍ରତିଛବି ସଙ୍କେତ ସଞ୍ଚାଳକ)
2, JPEG ଏନକୋଡର୍ |
2. JPEG ଏନକୋଡର୍ |
3, USB ଉପକରଣ ନିୟନ୍ତ୍ରକ |
3. USB ଉପକରଣ ନିୟନ୍ତ୍ରକ |
ଦୁଇ ପ୍ରକାରର ସାଧାରଣ କ୍ୟାମେରା ସେନ୍ସର ଅଛି,
ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ସିସିଡି (ଚାଗ୍ରେ କୁଲେଡ୍ ଡିଭାଇସ୍) ସେନ୍ସର, ଅର୍ଥାତ୍ ଚାର୍ଜ କପ୍ଲେଡ୍ ଡିଭାଇସ୍ |
ଅନ୍ୟଟି ହେଉଛି CMOS lement ସଂପୃକ୍ତ ମେଟାଲ୍-ଅକ୍ସାଇଡ୍ ସେମିକଣ୍ଡକ୍ଟର) ସେନ୍ସର, ଅର୍ଥାତ୍ ସଂପୃକ୍ତ ଧାତୁ ଅକ୍ସାଇଡ୍ ସେମିକଣ୍ଡକ୍ଟର |
ସିସିଡିର ସୁବିଧା ଭଲ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ଗୁଣରେ ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଜଟିଳ, ମୂଲ୍ୟ ଅଧିକ ଏବଂ ଶକ୍ତି ବ୍ୟବହାର ଅଧିକ |ସମାନ ରେଜୋଲୁସନରେ, CMOS ସିସିଡି ଠାରୁ ଶସ୍ତା, କିନ୍ତୁ ପ୍ରତିଛବି ଗୁଣ CCD ଠାରୁ କମ୍ ଅଟେ |ସିସିଡି ତୁଳନାରେ, CMOS ଇମେଜ୍ ସେନ୍ସରରେ କମ୍ ଶକ୍ତି ବ୍ୟବହାର ଅଛି |ଏଥିସହ, ପ୍ରକ୍ରିୟା ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ଅଗ୍ରଗତି ସହିତ, CMOS ର ପ୍ରତିଛବି ଗୁଣ ମଧ୍ୟ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି |ତେଣୁ, ବଜାରରେ ଥିବା ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ କ୍ୟାମେରା ସମସ୍ତେ CMOS ସେନ୍ସର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ କ୍ୟାମେରାର ସରଳ ଗଠନ |
ଲେନ୍ସ: ଆଲୋକ ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟକୁ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ମିଡିଆର ପୃଷ୍ଠରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରନ୍ତୁ |
ଇମେଜ୍ ସେନ୍ସର: ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ମାଧ୍ୟମ, ଯାହା ଲେନ୍ସ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ହୋଇଥିବା ଇମେଜ୍ (ହାଲୁକା ସଙ୍କେତ) କୁ ଭୂପୃଷ୍ଠରେ ଏକ ବ electrical ଦୁତିକ ସଙ୍କେତରେ ପରିଣତ କରେ |
ମୋଟର: ଲେନ୍ସର ଗତିବିଧିକୁ ଚଲାଇଥାଏ, ଯାହାଫଳରେ ଲେନ୍ସ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ମାଧ୍ୟମ ପୃଷ୍ଠରେ ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଚିତ୍ର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରେ |
ରଙ୍ଗ ଫିଲ୍ଟର: ମାନବ ଆଖି ଦ୍ୱାରା ଦେଖାଯାଇଥିବା ଦୃଶ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟମାନ ଆଲୋକ ବ୍ୟାଣ୍ଡରେ ଅଛି, ଏବଂ ଇମେଜ୍ ସେନ୍ସର ମାନବ ଆଖି ଅପେକ୍ଷା ଲାଇଟ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡକୁ ଚିହ୍ନିପାରେ |ତେଣୁ, ଅତିରିକ୍ତ ଲାଇଟ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡକୁ ଫିଲ୍ଟର୍ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ରଙ୍ଗ ଫିଲ୍ଟର୍ ଯୋଡାଯାଏ, ଯାହାଫଳରେ ଇମେଜ୍ ସେନ୍ସର ଆଖି ଦ୍ୱାରା ଦେଖାଯାଇଥିବା ପ୍ରକୃତ ଦୃଶ୍ୟକୁ କ୍ୟାପଚର୍ କରିପାରିବ |
ମୋଟର ଡ୍ରାଇଭ୍ ଚିପ୍: ମୋଟରର ଗତିକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ଏବଂ ଅଟୋଫୋକସ୍ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଲେନ୍ସ ଚଲାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
ସର୍କିଟ ବୋର୍ଡ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍: ଇମେଜ୍ ସେନ୍ସରର ବ electrical ଦୁତିକ ସଙ୍କେତକୁ ପଛ ପଟକୁ ପଠାନ୍ତୁ |
IIସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ପାରାମିଟର ଏବଂ ବିଶେଷ୍ୟ |
1. ସାଧାରଣ ପ୍ରତିଛବି ଫର୍ମାଟ୍ |
1.1 RGB ଫର୍ମାଟ୍:
ପାରମ୍ପାରିକ ଲାଲ, ସବୁଜ ଏବଂ ନୀଳ ଫର୍ମାଟ୍, ଯେପରିକି RGB565 ଏବଂ RGB888;16-ବିଟ୍ ଡାଟା ଫର୍ମାଟ୍ ହେଉଛି 5-ବିଟ୍ R + 6-ବିଟ୍ G + 5-ବିଟ୍ B. G ର ଆଉ ଏକ ବିଟ୍ ଅଛି କାରଣ ମାନବ ଆଖି ସବୁଜ ପ୍ରତି ଅଧିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ |
1.2 YUV ଫର୍ମାଟ୍:
ଲୁମା (Y) + କ୍ରୋମା (UV) ଫର୍ମାଟ୍ |YUV ପିକ୍ସେଲ ଫର୍ମାଟକୁ ବୁ refers ାଏ ଯେଉଁଥିରେ ଲ୍ୟୁମିନାନ୍ସ ପାରାମିଟର ଏବଂ କ୍ରୋମିନାନ୍ସ ପାରାମିଟର ପୃଥକ ଭାବରେ ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇଥାଏ |ଏହି ପୃଥକତାର ସୁବିଧା ହେଉଛି ଏହା କେବଳ ପାରସ୍ପରିକ ହସ୍ତକ୍ଷେପକୁ ଏଡାଇ ନଥାଏ, ବରଂ ଚିତ୍ର ଗୁଣକୁ ଅଧିକ ପ୍ରଭାବିତ ନକରି କ୍ରୋମା ନମୁନା ସଂଗ୍ରହ ହାରକୁ ମଧ୍ୟ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ |YUV ଏକ ସାଧାରଣ ସାଧାରଣ ଶବ୍ଦ |ଏହାର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବ୍ୟବସ୍ଥା ପାଇଁ, ଏହାକୁ ଅନେକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଫର୍ମାଟରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ |
କ୍ରୋମା (UV) ରଙ୍ଗର ଦୁଇଟି ଦିଗକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ: ରଙ୍ଗ ଏବଂ ପରିପୃଷ୍ଠା, ଯାହା ଯଥାକ୍ରମେ CB ଏବଂ CR ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିନିଧିତ୍। |ସେଥିମଧ୍ୟରୁ Cr RGB ଇନପୁଟ୍ ସଙ୍କେତର ଲାଲ୍ ଅଂଶ ଏବଂ RGB ସଙ୍କେତର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ମୂଲ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରତିଫଳିତ କରୁଥିବାବେଳେ Cb RGB ଇନପୁଟ୍ ସଙ୍କେତର ନୀଳ ଅଂଶ ଏବଂ RGB ସଙ୍କେତର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ମୂଲ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ |
ମୁଖ୍ୟ ନମୁନା ଫର୍ମାଟଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି YCbCr 4: 2: 0, YCbCr 4: 2: 2, YCbCr 4: 1: 1 ଏବଂ YCbCr 4: 4: 4 |
1.3 RAW ଡାଟା ଫର୍ମାଟ୍:
RAW ପ୍ରତିଛବି ହେଉଛି କଞ୍ଚା ତଥ୍ୟ ଯାହା CMOS କିମ୍ବା CCD ପ୍ରତିଛବି ସେନ୍ସର ଧରାଯାଇଥିବା ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ସଙ୍କେତକୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ସଙ୍କେତରେ ପରିଣତ କରେ |ଏକ RAW ଫାଇଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ଫାଇଲ୍ ଯାହା ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ୟାମେରା ସେନ୍ସରର ମୂଳ ସୂଚନା ଏବଂ କିଛି ମେଟାଡାଟା (ଯେପରିକି ISO ସେଟିଙ୍ଗ୍, ସଟର ସ୍ପିଡ୍, ଆପେଚର ମୂଲ୍ୟ, ଧଳା ବାଲାନ୍ସ ଇତ୍ୟାଦି) ରେକର୍ଡ କରିଥାଏ |RAW ଏକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୃତ ଏବଂ ସଙ୍କୋଚିତ ଫର୍ମାଟ୍ ଏବଂ ଏହାକୁ “କଞ୍ଚା ଇମେଜ୍ କୋଡେଡ୍ ଡାଟା” ବା ଅଧିକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ “ଡିଜିଟାଲ୍ ନେଗେଟିଭ୍” କୁହାଯାଏ |ସେନ୍ସର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲ ଏକ ରଙ୍ଗ ଫିଲ୍ଟର ସହିତ ଅନୁରୂପ ଅଟେ, ଏବଂ ଫିଲ୍ଟରଗୁଡିକ ବାଇର୍ ପ୍ୟାଟର୍ ଅନୁଯାୟୀ ବଣ୍ଟନ କରାଯାଇଥାଏ |ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲର ଡାଟା ସିଧାସଳଖ ଆଉଟପୁଟ୍ ଅଟେ, ଯଥା RAW RGB ଡାଟା |
କଞ୍ଚା ତଥ୍ୟ (କଞ୍ଚା RGB) ରଙ୍ଗ ଇଣ୍ଟରପୋଲେସନ୍ ପରେ RGB ହୋଇଯାଏ |
RAW ଫର୍ମାଟ୍ ପ୍ରତିଛବି ଉଦାହରଣ |
2. ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ବ technical ଷୟିକ ସୂଚକ |
2.1 ପ୍ରତିଛବି ବିଭେଦନ:
SXGA (1280 x1024), 1.3 ମେଗାପିକ୍ସେଲ |
XGA (1024 x768), 0.8 ମେଗାପିକ୍ସେଲ |
SVGA (800 x600), 0.5 ମେଗାପିକ୍ସେଲ |
VGA (640x480), 0.3 ମେଗାପିକ୍ସେଲ (0.35 ମେଗାପିକ୍ସେଲ 648X488 କୁ ସୂଚିତ କରେ)
CIF (352x288), 0.1 ମେଗାପିକ୍ସେଲ |
SIF / QVGA (320x240)
QCIF (176x144)
QSIF / QQVGA (160x120)
2.2 ରଙ୍ଗ ଗଭୀରତା (ରଙ୍ଗ ବିଟ୍ ସଂଖ୍ୟା):
256 ରଙ୍ଗ ଧୂସର ସ୍କେଲ, 256 ପ୍ରକାର ଧୂସର (କଳା ଏବଂ ଧଳା ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି) |
15 କିମ୍ବା 16-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗ (ଉଚ୍ଚ ରଙ୍ଗ): 65,536 ରଙ୍ଗ |
24-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗ (ପ୍ରକୃତ ରଙ୍ଗ): ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗର 256 ସ୍ତର ଅଛି, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ମିଶ୍ରଣରେ 256 * 256 * 256 ରଙ୍ଗ ଅଛି |
32-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗ: 24-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗ ସହିତ, ଅତିରିକ୍ତ 8 ବିଟ୍ ଓଭରଲିପ୍ ସ୍ତରର ଗ୍ରାଫିକ୍ ତଥ୍ୟ (ଆଲଫା ଚ୍ୟାନେଲ୍) ସଂରକ୍ଷଣ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
2.3 ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଜୁମ୍ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ଜୁମ୍:
ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଜୁମ୍: ଲେନ୍ସକୁ ଆଡଜଷ୍ଟ କରି ଆପଣ ଶୁଟ୍ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିବା ବସ୍ତୁକୁ ଜୁମ୍ ଇନ୍ / ଆଉଟ୍ କରନ୍ତୁ |ଏହା ପିକ୍ସେଲ ଏବଂ ପ୍ରତିଛବି ଗୁଣବତ୍ତା ମୂଳତ un ଅପରିବର୍ତ୍ତିତ ରଖେ, କିନ୍ତୁ ଆପଣ ଆଦର୍ଶ ପ୍ରତିଛବି ନେଇପାରିବେ |ଡିଜିଟାଲ୍ ଜୁମ୍: ପ୍ରକୃତରେ କ zo ଣସି ଜୁମ୍ ନାହିଁ |ଏହା କେବଳ ମୂଳ ଛବିରୁ ନେଇଥାଏ ଏବଂ ଜୁମ୍ ଇନ୍ କରିଥାଏ | ଆପଣ LCD ସ୍କ୍ରିନରେ ଯାହା ଦେଖୁଛନ୍ତି ତାହା ବୃଦ୍ଧି କରାଯାଇଛି, କିନ୍ତୁ ଚିତ୍ରର ଗୁଣବତ୍ତା ଯଥେଷ୍ଟ ଉନ୍ନତ ହୋଇନାହିଁ, ଏବଂ ପିକ୍ସେଲଗୁଡିକ ଆପଣଙ୍କ କ୍ୟାମେରା ସୁଟ୍ କରିପାରିବ ସର୍ବାଧିକ ପିକ୍ସେଲଠାରୁ କମ୍ ଅଟେ |ଚିତ୍ର ଗୁଣ ମ ically ଳିକ ଭାବରେ ଅଯୋଗ୍ୟ, କିନ୍ତୁ ଏହା କିଛି ସୁବିଧା ଯୋଗାଇପାରେ |
2.4 ପ୍ରତିଛବି ସଙ୍କୋଚନ ପଦ୍ଧତି:
JPEG / M-JPEG |
H.261 / H.263
MPEG
H.264
2.5 ପ୍ରତିଛବି ଶବ୍ଦ:
ଏହା ପ୍ରତିଛବିରେ ଶବ୍ଦ ଏବଂ ହସ୍ତକ୍ଷେପକୁ ସୂଚିତ କରେ ଏବଂ ପ୍ରତିଛବିରେ ସ୍ଥିର ରଙ୍ଗର ଶବ୍ଦ ପରି ଦେଖାଯାଏ |
2.6 ଅଟୋ ଧଳା ବାଲାନ୍ସ:
ସରଳ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ: କ୍ୟାମେରା ଦ୍ୱାରା ଧଳା ବସ୍ତୁର ପୁନରୁଦ୍ଧାର |ସମ୍ବନ୍ଧିତ ଧାରଣା: ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା |
2.7 କୋଣ ଦେଖିବା:
ମାନବ ଆଖିର ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ସହିତ ଏହାର ସମାନ ନୀତି ଅଛି, ଯାହା ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ରେଞ୍ଜ୍ ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା |
2.8 ଅଟୋ ଫୋକସ୍:
ଅଟୋଫୋକସ୍ କୁ ଦୁଇଟି ଶ୍ରେଣୀରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ଲେନ୍ସ ଏବଂ ବିଷୟ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଦୂରତା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଅଟୋଫୋକସ୍, ଏବଂ ଅନ୍ୟଟି ହେଉଛି ଫୋକସ୍ ସ୍କ୍ରିନରେ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ (ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଆଲଗୋରିଦମ) ଉପରେ ଆଧାର କରି ଫୋକସ୍ ଚିହ୍ନଟ ଅଟୋଫୋକସ୍ |
ଟିପନ୍ତୁ: ଜୁମିଙ୍ଗ୍ ହେଉଛି ଦୂର ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ନିକଟତର କରିବା |ପ୍ରତିଛବିକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବା ପାଇଁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |
2.9 ଅଟୋ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ଏବଂ ଗାମା:
ଏହା ଆପେଚର ଏବଂ ସଟରର ମିଶ୍ରଣ |ଆପେଚର, ସଟର ବେଗ, ISO |ଗାମା ହେଉଛି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପାଇଁ ମନୁଷ୍ୟର ଆଖିର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ବକ୍ର |
IIIଅନ୍ୟ କ୍ୟାମେରା ଗଠନ |
3.1 ଫିକ୍ସଡ୍ ଫୋକସ୍ କ୍ୟାମେରା ଗଠନ |
2.2 ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଇମେଜ୍ ସ୍ଥିରତା କ୍ୟାମେରା ଗଠନ |
3.3 MEMS କ୍ୟାମେରା |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମେ -28-2021 |